Назва сервера Карта Гравців IP-адреса Навігація по серверах
Що таке кіберспорт?

Кіберспорт – ігри, спорт та бізнес.

Багато людей сприймають відеоігри виключно як розваги. До них ставляться як до не серйозного заняття, якому можна приділити трохи часу на дозвіллі, або навіть як до примітивної гри для дітей.

Однак, ця позиція перестає виглядати обґрунтованою, якщо розібратися в питанні: що таке кіберспорт? Це ігри, але також альтернативний спорт і бізнес з великими оборотами.

Esports: що це?
Кіберспорт (англ. esports) – змагання з популярних відеоігор з великими призовими фондами. За даними компанії Newzoo, 2020 року загальний дохід індустрії перевищив $1,1 млрд.


Ігри, якими проводять турніри, називають кіберспортивними дисциплінами. Їх існує багато, але в останнє десятиліття в топі безперервно утримуються дві – Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) та Dota 2. Обидві гри належать одному розробнику – американській компанії Valve.

Далеко не в останню чергу підвищений інтерес до ігор Valve пов'язаний з тим, що компанія виділяє значні призові на змагання з них. Наприклад, останній чемпіонат з Dota 2 – The International 2019 – зміг похвалитися загальним фондом у $34 330 068. З цієї суми $15 620 181 здобула команда, що посіла перше місце.

Серед інших популярних дисциплін:

League of Legends;
Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
FIFA;
PUBG;
Hearthstone;
Overwatch;
Apex Legends;
VALORANT;
Fortnite.
Так само, як і в традиційному спорті, у esports є клуби, куди входять професійні гравці та команди. Істотна відмінність лише в тому, що більшість популярних кіберспортивних клубів мультигеймінгові – у них гравці з різних дисциплін.


Навіть при тому, що далеко не у всіх турнірах такі великі призові, як у The International, клуби заробляють значні суми в основному на спонсорстві. І спонсорами виступають не лише компанії, пов'язані з іграми. Наприклад, у кіберспорт встигли інтегруватися такі всесвітньо відомі бренди як Coca-Cola, Red Bull, Snickers, Gillette, Louis Vuitton, AXE і Mercedes-Benz.

Кіберспорт в Україні
NAVI
Український esports насамперед асоціюється з мультигеймінговим клубом Natus Vincere. Організація виникла в 2009 році, і в 2010-му її склад з Counter-Strike 1.6 здобув серію карколомних перемог. Гравці NAVI стали першими, хто зміг завоювати три найпрестижніші чемпіонські титули у світі, вигравши в таких турнірах, як Intel Extreme Masters (IEM), Electronic Sports World Cup (ESWC) та World Cyber Games (WCG). Наступна перемога на DreamHack Winter 2010 дозволила "народженим перемагати" встановити рекорд за сумою виграних призових за рік (понад $215 тис.).

А вже у 2011 році команда Natus Vincere з Dota 2 здобула грандіозну перемогу у першому чемпіонаті The International 2011, заробивши рекордний на той час $1 000 000 призових. Через два місяці вони також виграли чемпіонат ESWC. Таким чином, українці голосно заявили про себе на зорі розвитку індустрії.

StarLadder
Засноване у 2011 році міжнародне агентство повного циклу, що працює на ринку кіберспортивних змагань та трансляцій. Спеціалізується на проведенні масштабних esports-івентів у всьому світі, організації ігрових шоу та прямих трансляцій, а також виробництві преміального відеоконтенту.

WePlay Esports
З 2012 року кіберспортивний медіахолдинг займається організацією, а також трансляцією кіберспортивних онлайн-турнірів та LAN-фіналів. Ключові підрозділи WePlay Esports знаходяться в Україні, США та Китаї. Працюючи на стику сфер esports, медіа та розваг, холдинг спеціалізується на інтеграції брендів у кіберспорт та продажу медіаправ.

Esports Charts
Ця українська продуктова IT-компанія була заснована у 2016 році. Esports Charts спеціалізується на збиранні статистики переглядів усіх live-трансляцій та подій у світі, на основі якої створює унікальну аналітику. Отримані дані надає командам, турнірним агрегаторам та ігровим видавцям. Вони також використовуються такими відомими світовими ЗМІ, як The New York Times, Wallstreet Journal, ESPN та Bloomberg.

Maincast
Компанія-виробник кіберспортивного контенту, яка розпочала роботу у 2018 році. Команда Maincast проводить прямі трансляції найбільших світових турнірів та організовує власні змагання.

Перспективи зростання промисловості
Ринок кіберспорту зростає. За даними Newzoo, у 2018 році його обсяг становив $776,4 млн, у 2019-му – $950,6 млн, а у 2020-му – більше $1,1 млрд. Прогнозують, що до 2023 року він досягне майже $1,6 млрд .


Навколо дисциплін, турнірів та команд вишикувалася повноцінна індустрія зі своєю екосистемою. На прикладі згаданих вище українських компаній можна частково скласти уявлення про різноманітність напрямків, у яких ця індустрія може розвиватися.

Більше того, кіберспорт пропонують включити до програми Олімпійських ігор. Питання піднімалося вже не раз, але поки що не було вирішено. Однак є інформація, що після закінчення ОІ-2020 у Токіо вже ухвалять рішення, чи буде esports на Олімпійських іграх 2024 року.

Переглядів: 72 Дата створення: 4 січня 2024 р Категорія: Новини проекту Автор: DizUkr

Коментарі